Посетите наш форум для получения ответов на самые распространённые вопросы, а также советов, хитростей и учебных пособий.
Использование iPi Mocap позволило нам создать библиотеку сцен, которые можно было вставить в любое количество кадров, а также настраивать конкретную анимацию по мере необходимости.
…мы рассматриваем захват движения не только в его традиционном применении, но и как важную часть расширения нашего производства — это уже открывает новые возможности и услуги, которые мы можем предложить нашим клиентам.
Это программное обеспечение — часть небольшой группы платформ «новой школы», которые помогают продвигать эту область вперёд.
Создаёте ли вы анимационный или игровой проект для финального релиза или просто прототипируете новую идею, iPi Motion Capture — это невероятно экономичное и простое в использовании решение для захвата движений всего тела с использованием оборудования, которое у вас, вероятно, уже есть. А если нет — оно всё равно невероятно доступно по цене.
В захвате движения происходит настоящая революция, и благодаря таким компаниям, как iPi Soft. Я могу взять камеру Kinect, просто поставить её на штатив в комнате с актёрами. Никому из них не нужны костюмы с маркерами. Я могу записать их выступление и увидеть его на экране на персонаже в течение нескольких минут.
Я работаю над VR-контентом уже более года, и iPi Mocap оказался бесценным дополнением к моему производственному конвейеру. Он способен улавливать тонкие нюансы в движениях игрока, необходимые для создания правдоподобных персонажей.
«Вам не нужны никакие маркеры. Вам не нужно носить специальную одежду. Вы просто включаете его, и он записывает. Затем, менее чем за 10 минут, с небольшой доработкой в программе, вы можете поместить это в сцену, нарезать и перемещать».
«Низкая стоимость оборудования и простота, с которой iPi Motion Capture интегрировался в наш существующий рабочий процесс, означали, что захват движений стал для нас реальностью, а не несбыточной мечтой».
«iPi Motion Capture предложил большую зону захвата, чем альтернативы, а стоимость и простота использования по сравнению с другими системами позволили нам уложиться в бюджет и график».
«Использование этой технологии сэкономило нам бесчисленные недели работы над анимацией персонажей и дало потрясающие результаты, которые выглядели как «тройное А» за долю времени, которое потребовалось бы для ручной работы высококвалифицированными аниматорами».
«iPi Motion Capture настолько мощный и экономически эффективный, iPi — это то, чем должен быть захват движения — воплощение ваших идей в реальность за считанные минуты».
![]() |
The Graphic Film Company — США |
![]() |
Big Lazy Robot — Испания |
![]() |
The Sequence Group — Канада |
![]() |
Metal Head Software — Канада |
![]() |
Gamepulp — Франция |
![]() |
Red Cartel — Австралия |
![]() |
High Iron Studios — США |
